約 4,574,134 件
https://w.atwiki.jp/xmas00is00mine/pages/262.html
https://w.atwiki.jp/busou_bm2/pages/146.html
[部分編集] 最新型 文字通りのもっとも新しい神姫の事。ゲーム中ではレーネ、アイネスがよく口にする。…のだがフィギュア(現実)で考えるとレーネ&アイネスは前作の時点で「最新」ではなくなっている。(彼女らの後にゲームと同時にmk.2コンビが出ているため)フィギュアの方での(バトマスMk2時点での)最新型はエストリル ジルリバーズのバイク組。なんせ、フィギュアの発売日すら未定である。一方ゲーム内では「新発売」「新商品」と明示されているのはアーク・イーダ・アルト姉妹などで、その感覚ではアルト姉妹が最新型と言えなくもない。少なくとも新型扱いされるのは彼女らくらいである。ちなみに、バトマス神姫で最古参になるのは「情報が出た順で」考えるとフブキさん(神姫NET出身だが神姫NETが登場したのはケモテックの2人が発表されるより前のため)ただしフブキさんのフィギュア化は発表数年後とかなり後になっており、「フィギュア発売順」になるとケモテックコンビが最古参になる。 早苗さん アーンヴァルのシナリオに登場する神姫マスター永山早苗の事。目は見えないが凄腕のハッカー。一体どうやっているかは謎。相方はハウリンのリッキィ。後にはリッキィにライドオンして神姫バトルを普通にやっている様子を見ると、コンピュータ関係の仕事は電脳世界にダイブしてやっているのかもしれない。 ささくれに醤油しみちゃえ 神姫マスター時速30kmの神姫「和津香」の捨て台詞。負けた時にのみ見れる。実際、地味に痛い。「ささくれ」「ささむけ」等、なぜか和津香はこの症状の言い方を統一していない。ちなみに「ささくれ」「逆剥け」が一般的なようだが「かさもげ」「親不孝」と呼ぶ地方もある。 侍剣士武装 DLC第9号で登場した柳瀬敬之氏デザインの武装セット。バトマス未登場の神姫の武装ではなく、このゲームオリジナルの武装である。お金を払って買うだけあって、なかなかの高性能。リアパーツがないという珍しいパーツ構成をしている。神姫のステータスを大きく伸ばすリアパーツを自由に選択でき、元々優秀な性能を更に伸ばせるので、総合的にはかなり強い。この武装を入手したのなら、やはり先々の閃を使いたいところ。 サラダバー 「さらばだ」のアナグラムなのだが、空耳的にそういう風にも聞こえてしまってる。神姫関連の初出はバトロンでのムルメルティア敗北時のセリフ。今作ではメインストーリーの終盤で拝める。本当の初出は、某世紀末救世主伝説アニメのあるキャラクターが「さらばだ!!」と言って飛び降りたことから。 シーフ嫁 本作での最大のトラウマ。ベイビーラズとは違った形で、マスターを選ぶ事のできない神姫という存在の悲しい一面を示すマスターであるといえる。だ、だれかー!誰か助けてあげて!!もっとも、シーフ嫁がああなったのも、元々は夫のせいであろう。とはいえ、神姫の事を抜きにしてもやってることはあんまり擁護できたものじゃないが。…ここを読む武装紳士・淑女の諸君は、神姫とキャッキャウフフするのも良いが、リアルに影響が出ないように気を付けていただきたい。余談だが、登場時期の設定をミスしているとしか思えないほど、浄化後のヴァルハラからは言動共に浮いている。また、紹介文もかなり冷たい内容となっている。この紹介文は「ゲーム内の主人公視点(らしい)」なので、どうやら主人公の紳士具合は相当なものである事が伺える。「人間なんかと結婚するから・・・」 ジールベルン フロントライン製神姫、剣士型ジールベルン。(オブシダン)。DL神姫。彼女のフィギュア販売時のキャンペーンで付いてきた栞のデザインで話題になった。どんな栞だったのかは、このせいであだ名が「おしりベルン」になったところから想像していただきたい。電撃ムック、武装神姫アーカイブスにキャンペーンの栞の絵が掲載されているので、興味のある方はどうぞ。ちょっとお高いが。 自宅 主人公の家。棚にビックバイパーがあったり友人が叩き出されたり神姫にベッドの下を探されたりPCのモニターを破壊されたり手放したフブキさんが舞い戻ってきたりする。唯一セーブを行うことが出来る場所なのだが、セーブから戻ってくる途中でミミックに襲われることがある。データ保存のためにはミミック活動圏に出なければならない。だが、セーブできて一安心し、さて出かけるかと家を出たところでミミックに襲われることもある。 漆黒の牙 ご存じ厨二病真っ最中のマスター。神姫はイーアネイラ型のレヴィア(何気にオッドアイ)。名前の元ネタは海の怪物リヴァイアサン(仏語でレヴィヤタン)と思われる。強いマスターが近づくと左手の傷(ぜるのんはシャーペンで作った傷と推測している)が疼くらしく、レヴィアはこれを「(妾との)契約の傷」と呼んでいる。闇ハッカー()の力を持っているらしく、これを行使すればプレイヤーにも勝てる力が発揮されるらしいが、使用者への負担が大きいという理由からレヴィアに制止されている。プレイヤー側神姫の反応は様々。っていうか黒い牙って虫歯だろなお、ぜるのんいわく見た目は平凡な中坊だとのこと 柴田君 ゲーム開始時のゲームセンターに登場するマスターの一人。ゲームセンターでは最弱な為、柴田君を1発で倒してLOVE値を効率よく稼いで育てたマスターもいたりするが、クリア後のF0バトル登場の柴田君は侮ってはいけない。また、LOVE上げ時に「残り1柴田で上がる」の様な単位として扱ったりもする。ゲームでは主人公とほぼ同時期に神姫を始めたようである。パートナーはアーンヴァルMk.2のプルミエ。バトマスの仕様上、主人公に負け続ける星の下にある柴田君をけなげに支える、出来たお嫁さんである。 島田フミカネ 神姫デザイナーの一人。ローライズパンツ絵職人。手がけたデザインではスカイガールズやストライクウィッチーズが有名。神姫シリーズの「起源にして頂点」とまで言われる第1弾アーンヴァル/ストラーフから、ムルメルティア/飛鳥、ライトアーマー第1弾のウェルクストラ/ヴァローナ、バトマスのパッケージに描かれ主人公的位置付けのされているアーンヴァルMk.2/ストラーフMk.2、さらにはベルン姉妹といったフロントライン神姫を手がけており、デザインした神姫の種類は最多。その功績はMMS素体製作の浅井パパンに匹敵すると言える。 シャイニング・ナックル アーティルのシナリオを進行することで入手できるRAなのだが、一部では配信前になぜか入手していた。なお、アーティルシナリオをやっていなくとも、対戦で相手のフレンドカードからもらうという手段もある。アーティル専用RAではなく、ナックルさえ装備していれば武装レベルやLOVE値に関係なく誰でも使用可能だが、アーティルシナリオをやって彼女が身に着けたときの状況を知っていると、何か釈然としないものが・・・。全神姫において、それぞれに掛け声が実装されている。「しゃいにんぐ・なっこーーーっ!!」「私のこの手が光って唸る!貴方を倒せと輝き叫ぶ!!必殺!!シャァァァイニング!ナッコォォォーー!」と叫びなから出すと威力が(気分的に)大幅に倍増するぞ!!-虫歯-漆黒の牙 レヴィア相手に使うと、気分が盛り上がる気がしないでもない。 ジャスコ/ジャス子 (自称)ジャスティス型神姫の俗称。ここではイ○ンに統合されたスーパーマーケットの事ではない。 ジャスティス (自称)ジャスティス型神姫のジャスティス。ガン○ムではない。正確にはブラックドラゴン型ジャスティスであるが、武装状態であっても一見して龍型と言うのは難しい。名前の由来はローマ神話の正義の女神ユースティティア(英語名ジャスティス)で、この女神と同一視されるギリシア神話の正義の女神の名前がアストライアーである。些細な事だが、レザーパンツ系を装備すると、素体のグラが飛び出る事がある。 しゃらたん 紗羅檀の読み方。「~たん」という語感が愛らしい事もありそのまま別称ともなっている。単に、漢字変換がめんどくさいという本音もあったりする。 紗羅檀 アヴァンフィジーク製神姫、バイオリン型紗羅檀(しゃらたん)。DL神姫。パッケージアートの圧倒的ラスボス臭は随一で、悪魔的シルエットを持つ武装、黒檀の艶かしい光沢を放つボディは中二心を刺激してやまないが、ゲーム中では世間知らず可愛いやや天然系お嬢様神姫。もう一人のお嬢様型神姫とは、一部に「大きな」差がある。 主人公 プレイヤーの分身。ゲーム開始時にプレイヤーが名前を設定する事ができる。性別は男で、年齢は良くわかっていないが、バイクの免許を取る事ができる年齢ではあるらしい。ライバルデータの説明文およびイベントログは主人公による記述だが「とりあえずバトルしに行くかな」「人間なんかと結婚するから…」「エントはけなげでかわいいな」「これだから人間は嫌いなんだ!」などの記述が…他にも会話などを含めれば基本変人かつ神姫バカと言っていい。ライバル神姫の名前は覚えられるのに、マスターの名前は覚えられないという神姫>人間な一面もあるようだ。(前作では甚平すらたま子のマスターと呼んでいた)変わり者ではあるが、そこは主人公、非常に人気者。マスターをしている神姫達からは絶大な信頼と愛情を受け、複数の女性マスターと「イイ雰囲気」になっている。一見モテて羨ましい!と思うかもしれないが、神姫達に振り回されたり、女性マスター達と知り合ったが故に面倒事に巻き込まれたりという事も多い上に、(性格的に)厄介なマスターに執着されたり変なところに勧誘されることも。先述した女性マスター達とも「イイ雰囲気(キス責めなど)」まではいくものの、それ以上の進展はないし…。マスターとしての実力はプレイヤー次第だが、バトルを始めたのが柴田君と同時期であるにもかかわらず、あっという間に強豪までのし上がっていく実力者。まあその実力が原因で巻き込まれる厄介事もまた多く、女性マスターと知り合っても神姫バトルで勝って行っても厄介事に巻き込まれる単なる巻き込まれ体質の苦労人なのかもしれない。ちなみに、恋人がいない事を少々悔しく思ったり、むっちんプリンが好きだったり、女性からのメール呼び出しにホイホイ応じて3対1ハンデバトルをさせられたり(しかも一回や二回ではない)女性に全く興味がないというわけではないようだ。 ジュビジー プラントプラネット製神姫、種子型ジュビジー。DL神姫(DLC第6号で実装)。独特の形状の武器が特徴。同期の花子がツンドラなのと比べると、買ったばかりの頃からマスター大好きっ子な元気っ子である。 純正 1 (装備)各神姫の素体と共にデザインされた武装の事。そのため固有武装という言い方をすることもある。神姫は素体とこれとセットでデザインされていることが多いので、各神姫のモチーフを象り、キャラクター性を成している。単純に言えばフィギュアに付属している装備のこと。なおリペイント版には追加装備が付く場合が多いが、これは「リペイント版の純正装備」に含まれることが多い(リペイント版の素体はAIの思考パターンも異なる"別キャラ"になっているのが多く、設定上単なる色違いというより仕様変更版のそれに近いため)。バトマスでは、おおむね武装レベル2~3、4~5、6、7辺りの4種類が用意され(されていないものもあるが)、このうち4~5(前作最高ランク)のものと7(今作最高ランク)のものが、それぞれ専用RA、専用EXRAの発動に必要なことが多い。バイクや自動車のオプション部品のうち、製造メーカーが作ったものを指す「純正品」からきた言葉で、対義語は「社外品」2 (装備スタイル)広義では純正装備のみで武装した状態のことを指す。狭義では固有RAを使用できる武装「のみ」を装備した状態のこと。ストレスなく嫁神姫を操作できることより、見た目の整合性やキャラクター性を重視した装備スタイル。しかしどちらの意味の純正装備でも装備部位はまず全て埋まらないし、武器のパターンもかなり限られる(アーンヴァルMk.2の武器の多さが例外なだけ)ため、よほど強い拘りのもと純正縛りをしているのでない限り「ただし武装とアクセサリーは除く」と続くのが普通。前述の通り専用RAの発動には純正装備が必要だったりするが性能が微妙な場合も多く、能力に目を向けるならもっと強力な装備を追加するなりして身を固めた方が絶対的に強いのが現実である。武装神姫は組み替え玩具であるが、組み替えて「も」遊べるであり、公式側は組み替えが必須であるとはしておらず、「組み替えない自由」がある。純正縛りに必要なものは性能の不利を相手やシステムのせいにせず、腕でカバーする信念のみ。そして何より「他所は他所、ウチはウチ」の精神が大切である。 上級者 神姫愛故に普通の人生を歩めなくなった人のこと。さらにレベルが上がると浄級者とも。 上級者向け妹 ヴェルヴィエッタの紹介文で記された言葉。正しくは「上級者向けの妹」。どうしてこうなった。 ショットガン リアルでは散弾と呼ばれる、細かい粒状の弾を飛び散らすように発射する銃のこと。散弾銃。余談だが日本で本物の(装薬式の)銃を所持しようとすると、ほぼ最初はこれになる。猟銃、競技銃がほとんどだが、なかにはセミオートマチック20連発など、戦闘用としか思えない物騒なものもある。 ジルダリア プラントプラネット製神姫、花型ジルダリア。DL神姫。世に溢れる好意がダダ漏れなツンデレとは一線を画す超ツンデレだったが、バトマスではかなり投げやりな性格になっている。サイハイソックス以外は白のブラとローライズパンツのみという驚異の素体をもつが、性格が特徴的すぎることや、プラントプラネット社特有の有機的なデザインの武装がよくマッチしているためか、その露出度の高さは忘れられがちである。上記の素体デザインに加え肌色の成型色が良かったため、EXウェポンセット神姫の素体や自作神姫のベースとして重宝された過去がある。この事で需要に気づいたのか、後にキャラクター性の無い単色素体であるNAKEDシリーズが発売されている。 ジルリバーズ アフォンソファクトリー製(素体部分)神姫、クルーザー型ジルリバーズ。なかなか正しい名前を覚えてもらえない。ジルリバー「ス」ではないからな。byじるりん紹介文には「ヒール」だの「ダーティ」だの書かれているが、ゲーム中のジルリバーズ型神姫は総じていい子が多かったり、笑顔がとってもキュートだったり、バトルと無関係の時は素直に振る舞うため、ホントはイイ子的な雰囲気が強い。純正武装では胸部パーツがないというかなり珍しい装備構成をしている。イベント終盤の噛み具合は一見の価値あり。 じるりん ジルリバーズの俗称の一つ。発売前に投稿されたゲーム情報サイト4Gamerの動画でジルリバーズに付けられた名前。ダーティでクールな外見に対してあまりにも可愛らしい名前だったのでインパクト抜群。正式名称が定着しないことも相まって一般的な呼称となった。 白子 天使型アーンヴァルの俗称の一つ。今作ではMk.2も指す。 白にー 天使型アーンヴァルMk.2俗称の一つ。白=アーンヴァル にー=Mk.2(に)。白いニーソックスではありません。 新川洋司 「メタルギア」シリーズで有名な小島プロダクションのアートディレクター。今作オリジナル神姫ジャスティスとミミックのデザインを手がけている。デザインしたミミックやジャスティスが?????製という扱いなため、神姫メーカーは設定されて無いのかもしれない。デザインした神姫の声は某アニメキャラ(キュ○ムーンライト)からとか妊婦型神姫とかフィギュア用のボイス付き神姫とか、インタビューで色々上級者な発言をしている。 神姫 1:(共通)全高約15cmの美少女型ロボット。このうち、武装し神姫バトルに参加しているものを「武装神姫」と呼称しており、すべての神姫がバトル用に設計され参加しているわけではない。神姫とはMMSを使用していることと、そのMMSは玩具のサイズが1/1であることが絶対であること以外は設定が自由とされている。ゆえに各オフィシャル作品間で戦闘システム、神姫の知名度などに差異があり、作品によっては(「武装神姫 Moon Angel」など)神姫を破壊、人間を殺傷できるレベルにまで火力が上げられている神姫もある。ライドオンして云々というシステム設定も基本的にはこの「バトルマスターズ」というゲーム作品に限っての話である。2:(本作における神姫)マスターの年齢層、プロローグの語りや大会規模などからかなり普及しているような印象を受けるが、作中のニュースや一般人の反応を見る限り、大々的に宣伝されて流通・普及しているわけではなく、あくまでサブカルチャーのひとつで「誰が持っていても別段恥ずかしい事はないが、いつどこにでもあるという訳でもない」物として扱われるに留まっている様子。ただし、マスコミの報道解説は前提として視聴者がそれを全く知らないことを想定して構成されるため、作中の実際の普及率がどの程度に設定されているのかは量りかねる。 神姫イヤー/神姫アイ 神姫マスター山県みちるの神姫 薫 の台詞中の単語。イーアネイラのセリフにも登場する。それほどまでに神姫は高いスペックを持っているという事の裏づけ…のはずだが、アルトレーネの発言であったり、犬養三兄弟を見る負荷に耐えられない発言があるなどと色々と疑問が残る。マオチャオ型曰く「マオチャオ型の神姫イヤーは地獄耳」という事らしいが、メーカー間で性能差があるのかは謎。 神姫センター バトマスでは、実際に行ける場所としては登場しないものの、よく話題に挙がっている場所。神姫がハードワークで倒れたり、おかしな挙動をしたりするときに、よく「神姫センターに行って見てもらおう」という台詞が出ている。神姫にとっての病院のような場所、もしくは現実世界でいえば携帯が故障したときに持ち込む直営店のような扱いかと。 神姫道/神姫魔道 何かしらのきっかけ(ゲームにしろ漫画にしろ)により、神姫(フィギュア)を購入したときから始まる果てしなく長い道。『神姫之道は玩具道、玩具の道は修羅の道。ひとたび踏み入らば、戻る道なしと心得よ』 神姫NET バトロンやジオラマスタジオを運営していたコナミの公式サイト。2012年1月31日に閉鎖された。 神姫破産 神姫のために金を使いすぎて貧乏になること。発祥はおもちゃ板の神姫スレ。 神姫メーカー 神姫世界における神姫開発・販売を行う企業の事。フィギュアのデザイナー1人1人に設定されており、フミカネ神姫=フロントライン製神姫のように対応する。設定ではもともとおもちゃメーカーだった(AIP:ミリタリートイ)企業以外にもいろんな業界から参入しているらしく、元楽器メーカー(アヴァンフィジーク)、元ITセキュリティ会社(パンドア)などが存在する。メーカー名はデザイナー本人からとられたもの、デザインされた神姫の傾向からとられたものなどがある。現在、?????扱いのミミックたちを除きほぼすべての神姫には(コミックのみ登場の神姫であっても)このメーカーが設定されている。 神姫メモリー 神姫アイ同様、みちる 薫の会話中に出てくる単語。アルトレーネ型のメモリーは最高級、マオチャオ型のメモリーは鳥頭でとっても優秀だとか(共に自己申告)。他の神姫の場合は不明。 神姫ライドシステム バトマスのメインとなっているシステム。2040年に実装され、マスターと神姫が疑似的に一体化し、意のままに操作できるというもの。 神姫労働 高額商品でもある神姫が毎月のように発売されるなどの状況により生じる「神姫を買うために働いている」状態のこと。基本再販が絶望的な玩具であり、組み換え要素もあるため、人によっては数セット買う(≒多々買い)という発想になりやすいことから生じる。 神宮司 八郎 ゲーセンで出会う神姫のマスターにして刑事。相方はアーンヴァル型のアトラ。出番は少ないながらも前作・今作共にストーリー部分にも登場する。神姫好きを自称しており、仕事をサボってまでゲーセンにバトルしに来る程である。それでいいのか公務員……。なんと小説『武装神姫 LOST DAYS』の主人公に抜擢された。しかし今のところ後ろ姿はあるものの顔は公開されていない。部下の穂波は挿絵で顔出ししたのにである。神宮「寺」ではなく神宮「司」。 神生 しんせい/じんせい 人間における「人生」を指す言葉の神姫版。らしい。一部のツガル型にはこれが5回以上あるようである。 スタジオルーツ 武装神姫世界における神姫製造メーカーのひとつ。ツガルのメーカー。 ストラーフ フロントライン製神姫、悪魔型ストラーフ。旧ストラーフを指すが、バトマスではストラーフMk.2の事を指すことが多い。アーンヴァルとは違って、両者は性格が全く異なり、旧ストラーフは小悪魔的な印象を与える言動であるなど別物な為、混同に注意したい。(ゲームなどでの旧ストラーフの性格は小悪魔的なものが多く、本作でいえばアイネスのそれに近い)ちなみにストラーフ(cTpax)とは恐怖を意味するロシア語である。これに限らず、ストラーフ・ヴァローナの名前や武装名はロシア語由来のものが多く、ヴァローナはカラス、グリーヴァはたてがみ、といった感じである。 ストラーフMk.2 フロントライン製神姫、悪魔型ストラーフMk.2。今作および前作に登場する旧ストラーフの正統後継機。基本はクールだが、相手の芝居にノリノリで応じたり安い挑発に乗ったりと乗せられやすい。またマスターの無茶な頼みも断り切れない。初代がボクっ娘のイタズラ好きなので、「誇り高き悪魔型」という言葉が虚しく響く…。大地さんのハーデス、千歳のリリス、さらには「Moon Angel」に登場した02のように、ライバルの神姫として登場することが多いのは、悪魔型の宿命であろうか。 ストラーフMk.2ラヴィーナ ストラーフmk.2のリペイントver。ラヴィーナはストラーフと同じくロシア語で、「雪崩」を意味する。その名が示すとおり、カラーが黒メインから白メインに変更されてイメージが激変。素体に真っ赤なタイ、武装にはこれまた真っ赤なマフラー型のセンサーが加わったことで、まるで正義の組織の隊員のような雰囲気を醸し出している。基本AI設定はノーマルモデルに比べるとやや素直になり扱いやすくなっている反面、戦闘時においては積極的に攻める傾向があり、秘められた攻撃的な性格を垣間見せる。 ストライクウィッチーズ 代表的な神姫デザイナーである島田フミカネの代表作。現在、OVA1シリーズ、TVアニメ2シリーズがあり、2012年3月に新作劇場版が公開予定。第二次大戦期の戦闘機を模したユニットを足に装着した「魔女」達が、異界からの怪物と人類の存亡を賭けて戦う壮大で骨太なドラマ。そしてその「魔女」達が萌える美少女揃いという狙ったものである。神姫とデザインが似てる(特に飛鳥)と言われるが、ぶっちゃけデザイナーが同じだもの。仕方ないね。余談だが、同じく島田氏の関わったアニメ「スカイガールズ」はキャラクターがMMS化されているが、こちらについてはMMS化されず仕舞い。一説では、版権を持つ角川とコナミが揉めたためとも言われているが、真相は闇の中である。 ストラダーレ 電撃ホビー館で通販限定で発売された、アークとイーダのリペイント版に付けられた名称。ストラダーレとはストリートを意味するイタリア語。ホロモゲーションモデルなど、レーシングマシンの市販バージョンという意味で車名に冠せられる場合が多い。フェラーリやランボルギーニ等、イタリアのス-パーカーの車名によく使われる。このアークとイーダも、レーシングマシーンという位置づけのオリジナル版に対し、それを公道仕様にした市販モデルという設定のようである。両方ともベースカラーはパールホワイト、黒、クリアレッドと共通のものとなり、武装のペイントやマーキングも全てリニューアルされている。そのカラーリングから、警察仕様と呼ばれることも。余談だが、対義語の競技(コンペティション)を意味するイタリア語はコンペティツィオーネで、市販車を改造したレーシングバージョンという意味で車名に冠せられる場合が多い。 スナイパーモード ランチャーでチャージ射撃時にRボタンを押すと画面にクロスヘアが出現しスナイパーモードになる。ちなみにスナイパーの語源はスナイプ(タシギ)という鳥を撃ち落とす技術を持つ射手の事で、そこから遠距離の難しい狙撃を行う射手をスナイパーと呼ぶようになった。 スリルドライブ イーダ専用レールアクション。アークのロードファイター、ジルリバーズのヘリッシュクレイドルと並んで轢逃げアタックとも言われる。イーダがお嬢様でなくお嬢様「型」と称される所以のひとつ。華麗さってなんだろう…。 正義 ジャスティスの俗称の一つ。 ゼルノグラード アームズインポケット製神姫、火器型ゼルノグラード。死亡フラグメーカーにして武器マニア。最近リペイントが発売された。専用RAは前作と比べて武装枠の制限が緩和されたが、相変わらずショットガードすらなくハンドガンなどの一撃で容易に止められてしまうためやや扱いづらい。 ぜるのん/ゼルノン 火器型ゼルノグラードの俗称の一つ。 先々の閃 読みは、コナミによると「センセンのセン」という。剣道(その他「道」と付く武道でも用いるようだ)の用語が元ネタ(先の先、又は先々の先、先前の先。機先を制し相手が動く前に一太刀浴びせる(要約)事)だという。 F1チャンプである竹姫葉月が使用するRA。入手には『オールバトラーMk2』『不撓不屈の証』『百折不撓の証』の3つの称号を獲得しなければならない。条件は厳しいが、見た目がかっこよいのでこれを目指し奮闘するマスターが後を絶たない。 素体 もともとは、神姫の胴体部分のことをさしていた。頭部(コアユニット)およびCSCと素体を組み合わせて自分好みの神姫を製作する、という設定。その辺はバトロンではゲームに用いられているが、複雑になるためかそれ以外では設定のみになっていることが多く、バトマスでもオフィシャルショップの記述でも判る通り、頭部、CSCと胴体をワンセットにして素体として販売している。
https://w.atwiki.jp/busou_bm/pages/99.html
入手条件 性格 声優 性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 イベント 入手条件 PlayStation®Storeにて神姫カタログ第4号よりダウンロード購入 『神姫素体(600円)』 『武装セット(1,000円)』 性格 自分を地獄の使者だと信じるように基本性格設定されている機体。 暴れん坊でがさつだが、バトルでは心強いパートナーとなるだろう。 声優 小林ゆう 性能 能力値 LP SP ATK DEF DEX SPD BST 補正 ? ? ? ? ? ? ? プラス補正アビリティ ブースト性能+2 マイナス補正アビリティ DEX-1 ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力,防御力,武器エネルギー回復速度 イベント イベントは発生しません。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/48824.html
登録日:2021/08/04 Wed 11 48 33 更新日:2024/03/02 Sat 23 24 22 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 battle for money 戦闘中 カオス クロノス社 ドッジボール バラエティ フジテレビ マーク・大喜多 何故かなかなか立たなかった項目 姉妹番組 忍 忍者 戦闘中 裏切り 駆け引き 戦闘の誓い 一、ゲーム中は 真剣勝負を楽しむこと。 一、ルールを守り 全力で勝ちにいくこと。 一、勝者への リスペクトを忘れないこと。 自分以外は、全員が敵 勝ち残った1人だけが、賞金を獲得できる それが…… battle for money 戦闘中 ●目次 《概要》 《主な基本用語》 《エスケープ》 《忍(シノビ)》契約の腕輪 特殊な忍ビッグバトルボール忍 大盾忍 双龍の忍 ランチャー忍 影忍 キッズ忍 怪力忍 くのいち 《イベント》武器屋主なアイテム 闘技場 《ミッション》主なミッション 《クロウ》クロウの種類ブラウンクロウ レッドクロウ ブルークロウ 《ドラマパート》登場人物高月ハンゾウ 水無月ユリエ 青山シズカ 《炎上》 《番組の大幅改変 それに伴う放送休止…》第8陣での主な改変部分 第9陣での更なる改変部分 《3年ぶりの復活》主な変更部分 《またまた復活》 《護衛中》 《概要》 『battle for money 戦闘中』とは、フジテレビ系列で不定期に放送されているバラエティ番組で、『run for money 逃走中』の姉妹番組にあたる。2012年3月30日にパイロット版が放送され、2012年5月19日に初回が放送された。 『逃走中』が所謂広いエリアを使った大人の鬼ごっこなのに対し、『戦闘中』は所謂広いエリアを使った大人のドッジボールである。 原則的に陣地という概念がないので、至近距離まで接近してのボール投擲が可能など、独特の駆け引きが存在する。 基本ルールはプレイヤーたちがバトルボールを使って他のプレイヤーを撃破して賞金を奪い合い、最後の1人になった者が賞金を総取りできるという、プレイヤー同士協力し合いながら逃げる『逃走中』とは違って自分以外は全員敵という、『密告中』と同じ感じのルールである。 プレイヤーたちが賞金のために敵を撃破していく中で繰り広げられる、個人同士が同盟を組んだり裏切ったりする駆け引きが展開されるなど、逃走中とはまた違った魅力がこのゲームの醍醐味となっている。 放送頻度の激減やおよそ3年ほどの放送休止の間で、『逃走中』とは対照的に基本ルールの変更があったり「クロノス社」の設定が曖昧になったりとしていたが、「プレイヤーvsプレイヤー」の構図は初回から変わっていない。(詳細は後述) 《主な基本用語》 プレイヤー 番組の主役。 お笑い芸人、タレント、俳優、女優、現役 元アスリートと、逃走中同様そのジャンルは幅広い。 戦闘中は逃走中とは違って脚力ではなくバトルボールを投げる際の肩力やバトルボールを避ける瞬発力が重要となる。 プレイヤーは基本18人前後が参加している。 逃走中同様、プレイヤー同士の通話やメールを受け取るための携帯電話とエリアを示した地図を渡される。また、プレイヤーは逃走中同様プロテクターを装備しており、体には鎧のようなベストを着用する。 バトルボール 戦闘中におけるメイン武器で、これがないとゲームが成り立たない。 放送開始当初は隕石のように無数の穴が開いたボールで、中には光るプラスチック製のボールが入っていた。休止後の放送からは、学校によくあるようなオーソドックスなボールに番組オリジナルのデザインがあるものを使用している。 このボールをノーバウンドで他のプレイヤーに当てれば撃破となる(*1)。 撃破されたプレイヤーは失格となり、ゲームから除外される。 放送当初のボールの色は基本緑だが、回によっては赤や青、はたまた紫もある。現在使用されているボールの色は赤で統一されている。 賞金 賞金の積み立て方、そもそもの有無は時期によって異なる。 放送開始から『忍の卵を守り抜け』までは、1秒単位で賞金が増えていく逃走中とは違って、戦闘中では全プレイヤーが最初から賞金を持っている(1人25万円~30万円程度)という、過去に行われたクロノスゲームでも類を見ない形式となっている。 撃破すれば、そのプレイヤーの所持金を全て獲得でき、最後の1人になったプレイヤーが賞金を総取りできる。 プレイヤーは所持金を後述のイベントで自由に使うことができる。ただし、当然ながら使えば使うほど賞金総額も減っていく上、使い切ると失格になるのでよく考えて使わなければならない。 なお、ゲームスタート時の賞金総額は500万円程度という超大金であるが、プレイヤーたちはゲーム中に賞金をどんどん使っていくため、ここまでの大金を獲得することはまずない。 一時期はチームでの固定された賞金の獲得や、賞金はなく「勝利の名誉」を与えるということになっていたが、『激突!最強vs最強』ではかつてより金額は下がったとはいえ賞金制度が復活した。 エリア 逃走中同様、貸し切られたテーマパークなどを使用する。 戦闘中は『和』をイメージしているため、エリアも江戸の町や平安の都など『和風』をイメージしたエリアとなっている。 また、一部のエリアは逃走中の回とつながりがある設定になっている。 たとえば第3陣の『激突!忍ヶ原の乱』のエリアは、逃走中『信長と忍者の里』編と『禁断の恋と財宝村~ロミオとジュリエ~』編と同じエリアとなっており、エリア内には信長軍撃退合戦場跡として建てられた双龍の石碑や、赤坂村と青山村を繋いだ英雄として、あるプレイヤーの銅像が建てられていた。 他にも第5陣の『欲望の都』のエリアは、この回の前の週に放送された逃走中『奥様はかぐや姫』編と同じエリアになっており、建物の名称(かぐやの家や助麻呂の屋敷など)もそのままになっている。 また、洋風エリアや現代的エリアの登場もあり、決して『和』に偏ったステージのバリエーションという訳ではない。 ゲーム時間 ゲーム時間は100分から140分と「逃走中」に比べてやや長めなのが特徴である。 この時間までに自分以外のプレイヤーを撃破しなければならない。最後の1人になった時点でゲーム終了となる。 ゲーム時間が0になった時点でプレイヤーが2人以上残っていた場合は全員失格となりGAME OVER。賞金も全額没収となる。 《エスケープ》 最後の1人になる以外で賞金を獲得する方法。 その時点までの所持金を獲得し、ゲームからリタイアするという逃走中における自首と同じ手段である。 エリア内にある指紋認証装置か携帯でメールでエスケープを宣言すればいいのだが、第2陣以降は宣言してから一定時間他のプレイヤーに撃破されなければエスケープ成立となる。当然その間に撃破されれば失格となり、エスケープも無効となる。 なおエスケープ宣言をすると、その通知が他のプレイヤーにも通達されるため、エスケープ宣言者は他のプレイヤーから集中して狙わざるを得なくなる。 というのもエスケープが成立すれば、賞金総額が減ってしまうため、他のプレイヤーにとっては休戦協定を結んでまでも阻止しなければならない。 現時点でエスケープを宣言したのは鈴木拓(ドランクドラゴン)のみだが、最終的に小澤亮太に撃破されたためエスケープ失敗。 そのためエスケープに成功した者は誰もいない。 《忍(シノビ)》 戦闘中における最大の肝となる、黒い忍者のような姿をした戦闘用アンドロイドである。 後述の武器屋で購入出来たり、一部のミッションをクリアすると獲得することができる。 逃走中のハンターが終始プレイヤーの敵だったのに対し、忍は契約したプレイヤーの頼もしい味方となり、共に行動してくれる。契約したプレイヤーの指示に忠実に従い、攻勢にも守勢にも応じるため(*2)、戦術の幅がかなり上がる。 ただし、忍は完全に無敵と言うわけではなく、忍自身、もしくは契約したプレイヤーが撃破されれば機能停止してしまう(ゲームから排除されるわけではない)。 当然忍にも強さの違いがあるため、契約したプレイヤーどのように扱うかが重要となる(初陣のはるな愛のように忍を手に入れたからって終始頼りっぱなしにして何もしなければ忍を持つ意味がなくなってしまう)。 なお、忍はハンター同様アンドロイドなのでしゃべることは出来ないが、契約時に握手したり、指示を聞いたり了解すると頷いたりサムズアップしたり、更にはポーズやギャグ(*3)を覚えさせることも可能で撃破した際に勝ち名乗りの如く、プレイヤーと一緒にやってくれる。 ただし、キスやハグなどセクハラじみた行動に関しては一切受け付けず、わざとらしく周囲の警戒動作を始める。え?大久保佳代子(オアシズ)はダメなのに眞鍋かをりはいいのかって? それは…まぁ…ね… このように無機質感漂うハンターとは違って忍は意外と有機質感が漂っている。 ただし、回によっては完全な敵だったり、待ち伏せや一時撤退を行ったりするなどハンター以上に強力で高度な知能を持つアンドロイドとして登場している。 契約の腕輪 忍との契約に必要なアイテムで、プレイヤーと忍が同じ腕輪を装着することで契約が完了し、忍は契約したプレイヤーを主人と認識して共に行動する。 なお、契約の腕輪は後述の武器屋でも売られていることがあり、これを購入し、停止した忍に装着すれば、再契約することができる。 特殊な忍 忍には、通常の忍以外にも特殊な装備をした忍も存在する。 ビッグバトルボール忍 鎖に繋がった巨大なバトルボールを装備した忍で、ハンマー投げのごとくビッグバトルボールをぶん回して攻撃する。 更にビッグバトルボールを振り回してバトルボールを弾くという盾代わりにも使用できる。 しかし、その反面機動力が低いのと、鎖のジャラジャラ音で他のプレイヤーに気づかれやすいのが欠点。 また、攻撃した後の隙も大きいため、その部分を如何にカバーするかがカギとなる。 大盾忍 プレイヤーが隠れるほどの巨大な盾を装備した忍で、防御力に特化している。 この忍がいれば、真正面からの攻撃は怖くないであろう。 ただし攻撃は一切できないため、忍の中ではかなり扱いにくい分類に入る。 双龍の忍 2体が1組となって行動する強力な忍。 ただでさえ強力な忍が2体もいるため戦術的には最強候補に該当する。片方を別行動させたり、敵プレイヤーを挟み込んだり、波状攻撃で盾(忍専用も含む)を貫通させたりなど戦法は色々。 ただし2体が連携して動くため、片方が撃破されればもう片方も停止してしまう。 また、彼らは『契約の腕輪 双龍』と呼ばれる専用の腕輪で動いているため、後から通常の契約の腕輪で再契約した場合は連携が解除され、通常の忍として使用することになる。 なお、正式登場する前に『逃走中アルティメット』にて「コンビネーションモード」というペアで行動する忍が登場している(ストーリー上では双龍の忍のテスト運用という設定)。こちらは確保された逃走者の復活挑戦ミッションを阻む敵だった。 『忍の逆襲』では片方はビッグバトルボール、もう片方は大盾を持ち登場。より攻守のバランスがとれたいわば「ラスボス」としてプレイヤーを苦しめた。 ランチャー忍 バトルボールではなく、小型のバトルボールを放つシューターを持つ忍。死角から撃ってくるため厄介ではあるが、装填の隙をつけば通常の忍よりも撃破しやすい。 影忍 通常の忍よりも軽装で攻撃力も高くはないが、数の暴力や水中からの急襲という攻撃でプレイヤーを苦しめた。 キッズ忍 「逃走中」のキッズハンターに続き、こちらでもキッズが登場。野球ボールサイズのバトルボールは速く、続けて投げられるため油断は出来ない。 怪力忍 攻撃力を若干下げたものの盾を持ち防御力がついたビッグバトルボール忍といった感じだが、スタミナがないという致命的な弱点を持つ。 時折エリア内のベンチに座り休憩を取る様子はおよそアンドロイドとは思えず、ネタ方面では大いに活躍した。 くのいち 合計6丁のバトルガンを持つ女性型忍。当然連射が効き、球も速いため非常に強力である。 《イベント》 所持金を利用して、戦力を強化することができる。ただし上述の通り、所持金を使えば使うほど賞金総額も減ってしまう。なお、所持金が0になると失格のため、注意が必要である。 武器屋 その名の通り、アイテムを販売している店で様々なアイテムを購入して戦力を強化することができる。勿論数は限られているため早い者勝ちとなる。なお、一部のアイテムを売却することも可能。 武器屋には原則1人しか入ることは出来ない。 一定時間半額になるタイムセールや電話で指定の場所に届けてくれるデリバリーサービス(要送料)を実施するなど、便利なキャンペーンを行うこともある。 主なアイテム ※バトルボール・忍・契約の腕輪は上述に表記しているため割愛 盾 他のプレイヤーからの攻撃を守る盾で、女性プレイヤー(初陣&第2陣のはるな愛や第6陣のIVANのようなニューハーフも可)の初期装備となっている。 しかし女性プレイヤーの大半は忍を購入するため、盾を売ることが多い。 忍の盾 その名の通り、忍専用の盾。プレイヤー用の盾とは違い、忍の腕に装着するタイプ。大盾と比べると大きさは遥かに小さいが、コンパクトな分リスクなく忍を強化でき、更にはビッグバトルボールも防げるためかなり万能。 事実第3陣~第6陣までの優勝者は盾付きの忍を装備して優勝している。 バックシールド プレイヤーの背中を守る盾であり、無防備である背中を守るのに使うことができる。 これも意外と万能である。 バトルランチャー 超高速バトルボールを発射するランチャーで、射程も長い。球は5発。 かなりの重荷でかなりの高価だが、これさえあれば、アスリートだろうと忍だろうと敵なしである。 しかし、あまりの強力さに視聴者から「バトルランチャーって忍より強いだろ」「さすがにチートすぎないか」という声もあったため、プレイヤーの武器として使用されたのは初陣のみとなっている。 バトルシューター バトルボールを放つスリングショット。球は4発。 バトルランチャーとは違い、自分で発射するため命中率と弾速はプレイヤーの腕次第。 闘技場 特設ステージにおいて、忍や戦力の獲得を賭けて、プレイヤーVS忍、もしくはプレイヤー同士で対決を行うことができる。ここでは通常のドッジボール同様に陣地の概念がある。 闘技場で使用できるのは専用のバトルボールのみで自分の武器を持ち込むことは出来ない。陣地はセンターラインで分けられており、このラインを超えることは出来ない。男性VS女性の場合は女性へのハンデとして陣地が少々広く設定される。 なお、闘技場では負けても失格にはならない。 また参加費として数十万円支払う必要があり、参加費は勝とうが負けようが戻ってこない。 盾の売却で忍を購入できない男性プレイヤーが序盤から安価で忍を入手する貴重な手段となりうる。 『激突!最強vs最強』からは多数のアンドロイドがロープを持ち円形を作り、その手で持つバトルボールを適宜プレイヤーが取って攻撃を行うようになった。特設ステージほどの広さや豪勢さはないが、手元にボールがなくなる可能性はほぼない。 《ミッション》 逃走中同様戦闘中はイベントの他にもミッションが存在する。参加するかしないかはプレイヤーの自由。ミッションにクリアすれば有利になる内容もあればミッションに失敗すると不利になる内容もある。 主なミッション ボールチェンジ 主に終盤で発動するミッション。規定時間になると、それまで使用していたバトルボールが使用禁止(ビッグバトルボール・バトルランチャー・バトルシューターは除く)となる。なので、プレイヤーは特定の条件を満たして、新たなバトルボールを獲得しなければならない。 認証ミッション 規定時間までに他のプレイヤーと出会い、携帯でお互いの顔を認証しなければ、所持金が1万円を残して没収されたり全ての武器を没収されてしまう。 なお、認証はお互いが交渉して穏便に認証してもいいが、相手を騙し討ちして撃破してから認証することも可能。そのため、信用し合えるプレイヤーと出会うことがカギとなる。 なお、撃破して認証しようとしたプレイヤーは基本ロクな目に遭っていない。 《クロウ》 ローブ姿とその名の通りカラスのようなマスク(ペストマスク?)を被ったアンドロイド。初登場は初陣だが、名称が明らかとなったのは第3陣からである(*4)。 ゲームに関する雑務をこなす働き者たちであり、怪しい見た目に反してどこか愛嬌のある仕草に、視聴者たちからも可愛いと評判。 なお彼らも忍同様アンドロイドのため喋ることは出来ない。 クロウの種類 ブラウンクロウ その名の通り茶色いクロウ。武器屋や闘技場などの受付や、賞金の受け渡しなど多くの作業をこなすオールマイティなクロウで出番も一番多い。 とにかくお金に目がないのか、武器屋では先払いを優先したり、賞金没収もさっさと行うなど意外とがめつい性格。落ちているバトルボールを拾い集めて移動販売したり(割高)、格安だが契約に制限時間のある「レンタル忍」が登場した際は残り時間のボードを持ちながら契約者に付き添うなど、アクティブな面もある。 上述の通り、アンドロイドのためしゃべれないので武器屋の接客も無言で行うためプレイヤーから指摘されることもしばしば…(*5) なお、公式設定では「しっかり者で商売上手」。 レッドクロウ その名の通り赤いクロウ。機械操縦に特化したクロウで、ランチャーやメガキャノン砲をいとも簡単に扱う。それらを用いてプレイヤーへ容赦ない攻撃を仕掛けてくるなど結構Sなキャラである。 プレイヤーを撃破すると何故がお辞儀をするのだが、それが撃破したプレイヤーへの礼儀かそれとも煽りなのかは不明。 なお、公式設定では「攻撃的で負けず嫌い」 ブルークロウ その名の通り青いクロウ。走力に特化しており主にアイテムの運搬を担当する。 運搬する際には鞄か大八車を使用する。 お客様を見つけられず辺りをキョロキョロ見回したり、大八車が溝にはまって動けなくなって泣いたり(*6)などクロウの中では一番愛嬌がある。 なお、公式設定では「おっちょこちょいでお調子者」 《ドラマパート》 逃走中同様、戦闘中でもゲームの途中途中でドラマパートが挿入されている。ただし、未来ドラマとエリアドラマの2種類ある逃走中とは違って戦闘中は未来ドラマのみとなっている。 戦闘中は逃走中に続くクロノス社の新たなゲームとして開催されたという設定となっている。 登場人物 高月ハンゾウ 演 高知東生 戦闘中開発者及びゲームマスター兼エンターテインメント部門チーフ。 逃走中のゲームマスター『月村サトシ』の上司であり、彼から慕われている。逃走中ではサブキャラクターとして月村を支援していた彼だが、戦闘中では本格的なゲームマスターとなり、ゲームを進行していく。 なお、高月は初陣以降の逃走中で月村が不在の場合は逃走中のゲームマスターも代行していた。 水無月ユリエ 演 上原歩 忍の開発担当にして高月の部下。 非常に優秀で、ミッションやイベント発動のサポートをしている。また、月村に好意を抱いている描写も… なお、彼女の初登場は逃走中第1部最終回とも呼べる『ラストミッション』だが、この時はまだ名無しのキャラ扱いで、エンディングでの表記もなかった。 実は月村にもかつては『望月ミレイ』という助手がいたのだが、望月はハンターX計画の協力者であったため、初陣で彼女を見た際に怪しむ視聴者も多かったとか… 青山シズカ 演 足立梨花 『大江戸決戦!忍の乱』以降の2代目ゲームマスターであり、逃走中とゲームマスターを兼任している。 こちらでも忍たちを「行っておいで。」と送り出すなどアンドロイドへの愛着は深い。 この他にも月村サトシ(演 細田よしひこ)など逃走中側のキャラクターも登場する。また、一時期の放送ではスポーツ中継風にフジテレビのアナウンサーがバトルの模様を実況していたため、ゲームマスターは不在であった。 《炎上》 逃走中の例に漏れず、戦闘中でも度々炎上することがある。 炎上する根源としては、『騙し討ちなど卑怯な手段でプレイヤーを撃破した』というケースになる。 このケースで炎上したことがあるのは、中田敦彦(オリエンタルラジオ)、鈴木拓(ドランクドラゴン)、尾上松也の3人である。 だが、戦闘中は完全な個人戦である。 しかも逃げ切れば何人でも満額を獲得できる逃走中と違って戦闘中の場合は最後に生き残った1人だけが獲得できる以上、一時の利害の一致(*7)で協力することはあっても最終的には必ず潰し合うことになる。 確かに騙し討ちなどは決して褒められるような戦法ではないが、これも作戦の一つであり、何もルール違反はしていない。 代償も大きく、一度実行してしまえば信用を失うため、以降の協力型ミッションで協力を得られず仕舞いになることもあり得る。 プレイヤーたちはルールを守ったうえでゲームに挑んでいるため、個人の感想として叩くまでは良いが、SNSに引っ張り出して炎上させる行為はお門違いだということを決して忘れないで欲しい。 《番組の大幅改変 それに伴う放送休止…》 第5陣までは個人戦、そして第6陣と第7陣ではコンビ戦となったりと色々ルール変更をしていたが、第8陣となる『アスリート天下統一戦』ではルールが大幅に改変された。 第8陣での主な改変部分 これまでの様な個人戦からチーム戦に変更 ドラマパートを完全廃止 バトルロワイアル制からステージ制に変更 ナレーションであるマーク・大喜多氏に代わって実況が追加され、解説者がゲーム展開を解説する形に変更(マーク氏は状況解説のみ出演) 賞金システムが廃止され、優勝チームには天下統一という称号が与えられるようになった 更に続く第9陣『超人サバイバル大決戦』では更にルールが改変された。 第9陣での更なる改変部分 バトルボールが以前までの形状から赤いゴムボールへと変更 この回から忍が完全な敵となった 賞金システムが復活し、優勝チームは賞金100万円を獲得できる だがこれらのルール変更に、視聴者たちからは「こんなの戦闘中じゃない!」、「ただのスポーツバラエティ」、「実況なんていらない!」などと大量の批判の声が殺到し、ネットニュースにも取り上げられることになった。 その結果戦闘中は放送休止となり、長きにわたり放送されなくなってしまったが… 《3年ぶりの復活》 感染症の影響やその対策もあり『逃走中』以上にロケは難しいと思われたが、2021年3月21日に約3年ぶりにルールが大きく一新された状態で戦闘中が復活された。 主な変更部分 チーム戦から再び個人戦に変更された 前半戦と後半戦に分けて行い、前半戦はプレイヤー同士の個人戦で、後半戦は生き残ったプレイヤー(+復活プレイヤー)で忍軍とのチーム戦を行うしかもここでの忍は囮作戦を見抜く、不利なときは撤退する、待ち伏せや挟み撃ちを行うなどかなり頭(AI?)が良い 賞金システムが再び廃止され、それに伴い武器屋や闘技場も廃止 バトルボールは第9陣同様赤いゴムボール 女性プレイヤーの標準装備が盾から拳銃式のバトルランチャーに変更(*8) 新たな忍として、ライフル式のバトルランチャーを装備したランチャー忍が登場。そして、双竜の忍が変更され、ビッグバトルボール忍と大盾忍(*9)のペアになった。 撃破テロップが逃走中の確保テロップと同じものに変更 戦闘BGMが新しいもの(番組オリジナル曲)に変更 また、2021年10月24日にはこの新ルールを引き継ぎ同年2度目となる放送があった。 賛否両論の声は大きかったものの、終わってみれば視聴者からはそこそこ好評であった。 だが、賞金システムを廃止したことに番組自体に心配の声も上がっていた。 《またまた復活》 2022年10月9日にほぼ1年ぶりとなる放送が行われ、再びルールの変更があった。 賞金システムが再び復活し、忍撃破数に応じた出来高制となった。ただし武器屋は復活していない バトルボールは第9陣同様赤いゴムボール 2つのステージに分かれ、1stステージは忍軍団との戦い、2ndステージは第五陣までとほぼ同じ個人戦 新たなる忍として、キッズ忍、くノ一、怪力忍が登場した 詳しくは該当項目参照。 《護衛中》 実は戦闘中より過去のゲームで「護衛中」と呼ばれるゲームが存在している。開催回数は「クロノス」で2回、「ジャンプ!○○中」で1回の計3回。 ルールはやはり広大なエリアを使用したドッジボールだが、個人戦の戦闘中とは異なり、「姫」と呼ばれるプレイヤーを中心とした4〜5人1組のチームが計3組で戦闘を行うチーム戦。 通常のプレイヤーは攻撃してくる敵を撃破し、「姫」を守るのが仕事。 通常のプレイヤーが撃破されても勝敗に影響はないが、「姫」が撃破されるとそのチームは敗退(生き残っている同じチームのプレイヤーも強制失格。)となる。 また賞金の方式も異なり、「クロノス」では通常の逃走中と同じく1秒ごとに賞金が増えていき、決着時点での賞金を山分けする。一方「ジャンプ!○○中」は最初から賞金が固定されている。 (当然だが団体戦なのでエスケープのシステムもない。) こちらでも「鎧武者」や「甲冑男爵」などの戦闘中の忍に近いキャラが出てくるが、彼らはどのチームにも属さない敵キャラでプレイヤーを見つけ次第、追いかけてきて撃破する。 戦闘中の記事作成、お疲れ様でしたハンゾウチーフ! あぁ、ありがとう! これならこのゲームの知名度もあがりそうですね! もう次のクロノスゲームの記事作成のプランは考えてある! 水無月!準備に取り掛かるぞ!! はい! ハンゾウさん! この記事の追記・修正も忘れずにお願いします! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんやかんや言って盛り上がってるしいい番組だと思う -- 名無しさん (2021-08-04 12 43 24) 逃走中だけでなくこっちの作成も乙 -- 名無しさん (2021-08-04 13 21 30) たまに見てもルールが全然わからないと思ったら迷走してるからなのか -- 名無しさん (2021-08-04 13 50 18) チーム戦で男が児嶋・ジャンポケ斉藤・狩野しかいないチームが勝ったのが印象的 -- 名無しさん (2021-08-04 19 27 41) 鈴木拓の暴れぶりは凄かった -- 名無しさん (2021-08-04 19 31 04) 立たなかったのも当然の項目…とはどういう -- 名無しさん (2021-08-04 21 57 32) ドラマパートだけ廃止すればよかったのに、あんなムチャクチャな改悪するからつまらなくなった -- 名無しさん (2021-08-04 22 43 19) あれこれの回の項目もできればいいよね -- 名無しさん (2021-08-04 22 53 23) 現在はbattle for winに変更されたのでもう賞金システムは戻ってこないな -- 名無しさん (2021-08-05 22 16 41) 改悪の犠牲者のひとつ。一体改変担当者は何を考えていたのか -- 名無しさん (2021-08-09 12 40 17) 秋にまた新作が放送されるけどルールは前回と同じ感じになるんだろうか。 -- 名無しさん (2021-09-05 21 59 38) 盾付きバトルシューターみたいなのがすごい貴重な武器みたいな感じで出るけど大して活躍してない -- 名無しさん (2021-09-05 23 33 04) 今回も賞金ないと思ったら番外編っぽく賞金獲得チャンスあった。無理ゲーだけど。 -- 名無しさん (2021-10-24 21 54 07) 今回、久々に忍が味方になるミッションが出たな -- 名無しさん (2022-10-09 20 22 37) キッズやくノ一と忍もバラエティ豊かに。しかし那須川天心は強すぎるな。 -- 名無しさん (2022-10-09 21 49 35) 今回の放送は過去と近年のいいとこ取りで面白かったな。こういうのでいいんだよ。 -- 名無しさん (2022-10-13 19 45 59) 賞金は最悪なくてもいいけど武器屋システムはやっぱりほしい。ポイントとかでいいから -- 名無しさん (2022-10-16 05 09 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/busou_bm/pages/98.html
入手条件 性格 声優 性能プラス補正アビリティ マイナス補正アビリティ ライドレシオMAX時の上昇能力 イベント 入手条件 PlayStation®Storeにて神姫カタログ第4号よりダウンロード購入 『神姫素体(600円)』 『武装セット(1,000円)』 性格 自分を神の使者だと信じるように基本性格設定されている機体。 その徹底的な上から目線がコアな人気の秘訣かもしれない。 声優 金田朋子 性能 能力値 LP SP ATK DEF DEX SPD BST 補正 ? ? ? ? ? ? ? プラス補正アビリティ スピード+1,SP+1 マイナス補正アビリティ 攻撃力-1 ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力,武器エネルギー回復速度,スピード イベント イベントは発生しません。
https://w.atwiki.jp/shooto/pages/125.html
5月15日パレストラ主催興行 試合結果 日時:2005年5月15日(日) 会場:北海道/キング・ムー 主催:パレストラ リンク:SHOOTO GAZETTE/X-SHOOTO 【第5試合】ミドル級 2ラウンド [05年度新人王決定トーナメント一回戦] ○新岡勝明(日本/ノース・キングス・ジム)75.6kg TKO 1R 1 26 ×相原賢裕(日本/パレストラ愛媛)74.5kg ※新岡がトーナメント準決勝戦進出 【第6試合】ライト級 2ラウンド ×小林正俊(日本/SHOOTO GYM Kz FACTORY)64.8kg TKO 2R 4 53 ○石澤大介(日本/パレストラ札幌)64.8kq 【第7試合】フェザー級 2ラウンド △亘理崇麿(日本/パレストラ仙台)59.8kg ドロー 0-0 △加藤“JET”シン(日本/パレストラ札幌)59.9kg ※若林19-19 鈴木19-19 中井19-19 ※この他の試合はグローブ空手
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/344.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD DANCE Battle Train -IIDX Edition- Sota Fujimori 160 1302 ? L.E.D.がスカウトしだけあって中々の筋肉譜面。序盤には皿が絡み、ドラムロールでよくある高速同色階段、随所に階段、トリルと挑戦時は譜面的にも体力的にもきついだろう。序盤こそ☆10最底辺でも問題ないくらいであるが後半は大分過疎っているのでノマゲは容易い方。 -- 名無しさん (2011-11-12 17 56 26) copula移植で☆10になったが、10にしては結構弱い。 -- 名無しさん (2015-12-23 09 00 39) ☆10がいくらかできるレベルならノマゲは十分可能。 -- 名無しさん (2015-12-23 17 14 49) 難は、開始直後の皿複合地帯を抜けたらウィニングラン。 -- 名無しさん (2015-12-30 21 25 25) 昇格する必要は無かった気が。曲が長いだけ。 -- 名無しさん (2016-01-01 04 32 43) フルコン難易度はそれなりにある。 -- 名無しさん (2021-04-30 22 43 35) 1P乱でフルコン。序盤の皿絡みが難所か。白鍵ベースのフィルインが多いせいか変なハズレ配置来たら終始その配置になるっぽい?曲も長いので無理そうだったらさっさと捨ててもいいかも。 -- 名無しさん (2021-06-06 17 40 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wot_sengiken/pages/173.html
battle.xc 戦闘画面全般。 battle.xcmirroredVehicleIcons showPostmortemTips highlightVehicleIcon clockFormat clanIconsFolder hideTeamTextFields コメント [部分編集] mirroredVehicleIcons 車両アイコンの反転 Boolean false -- 反転しない* true -- 反転する [部分編集] showPostmortemTips 死亡後に画面中央下部に表示されるTips表示の有無 Boolean true -- 表示する* false -- 表示しない [部分編集] highlightVehicleIcon チームパネルで自車両・小隊メンバー車両の表示色を、他車両と区別できるように変えるか否か Boolean true -- 変える* false -- 変えない [部分編集] clockFormat fps表示近傍の時計の表示形式 Text [部分編集] clanIconsFolder チームパネル等に表示されるクランアイコンの保存先 Text [部分編集] hideTeamTextFields 画面上部の"Allies | Enemies"表示の有無 Boolean true -- 非表示* false -- 表示 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/185.html
Castle Crashers Remastered 項目数:12 総ポイント:1000 難易度: 360版のセーブデータを転送することでキャラクターのステータスやクリア状況等を引き継げる。 「ファイナルカウントダウン」以外は360版と共通。 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/517.html ケイ アイ エス エス / 対戦モードで、4人のお姫様のキスを手に入れてください。 75 ノーマル 好きなキャラクターを使ってゲームをでクリアしてください。 100 反逆者 ボスを1人倒してください。ただし、そのボスの部下を使用する必要があります。 100 鹿の調教士 障害物にぶつからないように、無人の風車を走りぬけてください。 100 平和主義者 敵を攻撃せずにお城のバーバリアン・ボスのエリアまで到達せよ。 100 火力全開! カタパルトの最大力で、ナイトを打ち上げてください。 50 動物の達人 アニマルオーブを全て集めてください。 100 アリーナマスター アリーナのオンラインマッチで40勝せよ。 75 ファイナルカウントダウン 「バックオフ・バーバリアン」のマッチで2分30秒生き残る。 75 メレーが一番 魔法を使わずに、ボスを1人倒せ。 75 トレジャーハンター 埋められたアイテムを10個発掘せよ。 100 医者を呼べ! 4Pゲームで倒された仲間たちを、各1回ずつ蘇生させよ。 50 動物の達人 ONE版は360版よりも解除に必要なアニマルオーブの種類が多い。 Pelter・Dragonheadはクレイジーストアで購入可能。 http //castlewiki.castlecrashers.com/Animal_Orbs アリーナマスター フレンドを招待しての1vs1で可。 スムーズに連戦できるので2人で40勝ずつやっても1時間かからない。 ファイナルカウントダウン 正攻法で解除するのは厳しいが、下記動画のように敵がハマるのを利用すると楽になる。 https //www.youtube.com/watch?v=lhrLXbPJkSg
https://w.atwiki.jp/hackversus/pages/28.html
ENEMY カイト MISSION 1.両者のテンションが継続回復。 報酬 【BGM】次代の勇者 2.相手を2回叩き付ける。 報酬 【称号】マスコットパック リプレイ報酬 【アイコン】まことさん ステージ リア・ファイル 攻略